Bonjour à tous dans ce topic sur l'artilleuse. Je vais vous indiquer les choses à faire / savoir ou se procurer pour jouer artilleuse correctement
. Merci au site
Les cerberes pour ce sujet que j'ai utilisé comme base
.
Lexique :- Analyse de l'artilleuse (explication pour l'attaque et la défense)
- Le stuff (les stats a avoir pour l'arme / armure / gants / bottes / ceinture / bijoux / broche / sous-vêtements / serre-tête / cristaux)
- Les glyphes
- Les rotations
- Quelques conseils
Analyse de l'artilleuse :*Analyse de l'attaque (Performance DPS)(en construction)
*Analyse de défense (Survie)(en construction)
Le stuff*Arme :La plupart des rolls populaires sur l'arme sont :
Ligne supérieure: - Dégâts sur les monstres Enragés +9,3%.
Ligne du bas: - Dégâts sur les monstres Enragés +9,3%.
- Augmente les dommages de 6% en attaquant.
- Augmente les dommages de 6,9% en attaquant par derrière.
- Diminue le temps de recharge de 7,2%. (4éme ligne)
La 4éme ligne est disponible uniquement sur les armes supérieur et légendaire qui possèdent une ligne de stats supplémentaire.
*Armure :La plupart des rolls populaires sur l'armure sont :
Ligne supérieure: - Augmente les dommages de barrage arcanique de 7%.
Ligne du bas: - Diminue les dommages reçus de 6%.
- Diminue les dommages venant des monstres enragés de 10%.
- Augmente le max de HP de 8%.
- Diminue les dommages d'attaques frontales de 6.9%. (4éme ligne)
La 4éme ligne est disponible uniquement sur les armures supérieurs ou légendaires qui possèdent une ligne de stats supplémentaire.
*Gants :Pour les gants il n'y a que les stats suivantes qui sont recommandées :
- Augmente la puissance de 5.
- Augmente le facteur de coup critique de 9.
- Augmente la vitesse d'attaque de 2,25%.
*Bottes :Pour les bottes seul deux stats sont primordiale. Pour la 3éme plusieurs avis se discutent :
- Augmente la constitution de 4.
- Augmente la vitesse de déplacement de 6%.
- Augmente la vitesse de régénération des PM de 2%.
*Ceinture :Pour la ceinture vous n'avez pas le choix :
- Augmente le facteur de coup critique de 6.
- Augmente la puissance de 3.
*Les bijoux :Pour les bijoux il vous faut 3 bijoux en critiques et 2 en puissance
Collier critique ou puissance :Puissance +4
Anneaux critiques et puissance :- Facteur de coups critiques +4
- Puissance +4
Boucles d'oreilles critiques et puissance :- Augmente les PV maximum de 4%
- Augmente la constitution de 4
*La Broche : Pour la broche évidement il est recommandé d'avoir la plus puissante. Mais à défaut, prenez celle de la déesse ou si vous n'avez pas les moyens, la puissante.
- Facteur de coups critiques +6 et Puissance +3
*Le Sous-vêtements :Il vous faut un sous-vêtements en facteur de coup critique. Plusieurs versions existent mais celle qui donne le plus de facteur CC est recommandé. Les sous-vêtements coûtent beaucoup d'or pour la version la plus élevée, donc c'est à vous de voir ce que vous pouvez vous permettre avec vos moyens
. Le critique est pour le collier en puissance.
Si vous souhaitez mettre un sous-vêtement en puissance, mettez la combinaison du collier en critique. Le principale est d'obtenir la stat de base (47) + 160 en facteur de coup critique.
*Le serre-tête : Rolls recommandés:
- Facteur de coup critique +8 ou puissance
*Les cristaux :Arme : Armure :4 x
Bijoux :Choisissez entre puissant ou facteur CC complet ou 2 CC et 2 puissants en fonction de votre facteur de coups critique. Si vous avez déjà suffisamment avec les bijoux, inutile d'en remettre avec les virsk
.
Les Glyphes :Les Rotations :(en construction)
Quelques conseils :- Pour l'artilleuse, le principale est de bien jauger entre le facteur de coups critique et la puissance. Il vous faut un minimum de 200-210 (base + le stuff) pour être bien. Le reste doit être placé dans la puissance
(en construction)