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 Caractéristiques de personnage

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Devilcat
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Messages : 119
Date d'inscription : 15/12/2016
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MessageSujet: Caractéristiques de personnage   Mar 5 Sep - 11:01

Bonjour à tous. Dans ce sujet je vais détailler les lignes qui sont indiquées quand vous ouvrez la fenêtre du personnages et qui sont souvent pour la plupart difficile à comprendre. Dans le monde de TERA, les attributs représentent les caractéristiques de votre personnage. Ils indiquent les dégâts que vous êtes capables d’infliger ou encore vos chances d’infliger des coups critiques. Essayer de comprendre les effets de chacun de ces modificateurs et autres statistiques peut se révéler une tâche ardue.

La lecture des paragraphes suivants vous permettra sans doute de comprendre votre personnage un petit peu mieux et de pouvoir améliorer certaines de ses caractéristiques dont vous n’étiez pas entièrement satisfait. Par exemple, peut-être que votre personnage se faisait souvent mettre à terre en combat. En lisant cet article, vous acquerrez la connaissance nécessaire vous permettant de chercher les objets qui augmenteront votre équilibre et ainsi améliorer les performances de votre personnage.



Catégorie d'attributs et fonctionnement :

Il existe différentes catégories d’attributs : attributs de combat, statistiques (dépendantes de la classe de votre personnage) ainsi que des statistiques d’objets, et autres effets augmentant les statistiques tels quel les bénédictions par exemple.

Vous vous demandez sans doute où vous pouvez voir ces attributs. Il vous suffit d’ouvrir votre profil en appuyant sur la touche P. Vous pourrez alors découvrir dans la nouvelle fenêtre différents attributs dont la compréhension peut vous paraître difficile au premier abord mais qui ne sont que les résultats de simples formules. Cela vous permet d’avoir accès aux nombres importants immédiatement et facilement. Il est également possible de comprendre ce qui se cache derrière ces valeurs. Les statistiques de combat sont calculées en utilisant les statistiques propres au personnage auxquelles sont ajoutées les statistiques des objets ainsi que les valeurs des divers effets affectant le personnage.



Attributs de combat

Comme dit précédemment, les attributs de combat représentent les capacités de votre personnage. La règle de base est que plus ces nombres sont élevés, plus vos chances de réussir sont élevés.

Attaque
Représente la capacité d’attaque d’un personnage et est calculée à partir des statistiques de son équipement additionnée de sa propre puissance. Cela n’affecte pas les sorts de soin.

Défense
Représente la capacité de défense d’un personnage et est calculée à partir des statistiques de ses objets ainsi que de sa statistique de constitution.

Impact
Représente la capacité à provoquer, renverser ou immobiliser les adversaires.

Equilibre
Représente la capacité à résister aux effets de renversement ou d’immobilisation.

Chances de critique
Chances d’infliger un coup critique.

Résistance aux coups critiques
Chances de résister à un coup critique.

Puissance des coups critiques
Représente la différence de dégâts entre un coup critique et un coup normal.



Statistiques

Ces statistiques dépendent de la classe de votre personnage et varient d’une classe à l’autre.

Puissance
La capacité d’attaque de votre personnage.

Constitution
La capacité de défense de votre personnage.

Facteur d’impact
La capacité de base de votre personnage à provoquer, renverser ou immobiliser ses adversaires.

Facteur d’équilibre
La capacité de base de votre personnage à résister aux effets de renversement ou d’immobilisation.

Vitesse d’attaque
La vitesse d’attaque de base de votre personnage ; elle affecte toutes les vitesses en combat et également les sorts de soin.

Déplacement
La vitesse de déplacement de base de votre personnage.



Statistiques d'objets

Modificateur d’attaque
Le bonus octroyé par l’arme à votre statistique de puissance.

Modificateur d’impact
Le bonus octroyé par l’objet à votre statistique de facteur d’impact.

Modificateur de défense
Le bonus apporté par l’objet à votre statistique de constitution.

Modificateur d’équilibre
Le bonus apporté par l’objet à votre facteur d’équilibre.

_________________
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