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 Guide Artilleuse

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Devilcat
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MessageSujet: Guide Artilleuse   Lun 13 Nov - 12:41

Bonjour à tous dans ce topic sur l'artilleuse. Je vais vous indiquer les choses à faire / savoir ou se procurer pour jouer artilleuse correctement Wink. Merci au site Les cerberes pour ce sujet que j'ai utilisé comme base Smile.



Lexique :
- Analyse de l'artilleuse (explication pour l'attaque et la défense)
- Le stuff (les stats a avoir pour l'arme / armure / gants / bottes / ceinture / bijoux / broche / sous-vêtements / serre-tête / cristaux)
- Les glyphes
- Les rotations
- Quelques conseils

Analyse de l'artilleuse :

*Analyse de l'attaque (Performance DPS)

(en construction)

*Analyse de défense (Survie)

(en construction)

Le stuff

*Arme :


La plupart des rolls populaires sur l'arme sont :

Ligne supérieure:
- Dégâts sur les monstres Enragés +9,3%.

Ligne du bas:
- Dégâts sur les monstres Enragés +9,3%.
- Augmente les dommages de 6% en attaquant.
- Augmente les dommages de 6,9% en attaquant par derrière.
- Diminue le temps de recharge de 7,2%. (4éme ligne)

La 4éme ligne est disponible uniquement sur les armes supérieur et légendaire qui possèdent une ligne de stats supplémentaire.

*Armure :


La plupart des rolls populaires sur l'armure sont :

Ligne supérieure:
- Augmente les dommages de barrage arcanique de 7%.

Ligne du bas:
- Diminue les dommages reçus de 6%.
- Diminue les dommages venant des monstres enragés de 10%.
- Augmente le max de HP de 8%.
- Diminue les dommages d'attaques frontales de 6.9%. (4éme ligne)

La 4éme ligne est disponible uniquement sur les armures supérieurs ou légendaires qui possèdent une ligne de stats supplémentaire.

*Gants :


Pour les gants il n'y a que les stats suivantes qui sont recommandées :

- Augmente la puissance de 5.
- Augmente le facteur de coup critique de 9.
- Augmente la vitesse d'attaque de 2,25%.

*Bottes :


Pour les bottes seul deux stats sont primordiale. Pour la 3éme plusieurs avis se discutent :

- Augmente la constitution de 4.
- Augmente la vitesse de déplacement de 6%.
- Augmente la vitesse de régénération des PM de 2%.

*Ceinture :



Pour la ceinture vous n'avez pas le choix :

- Augmente le facteur de coup critique de 6.
- Augmente la puissance de 3.

*Les bijoux :

Pour les bijoux il vous faut 3 bijoux en critiques et 2 en puissance



Collier critique ou puissance :

Puissance +4

Anneaux critiques et puissance :

- Facteur de coups critiques +4
- Puissance +4

Boucles d'oreilles critiques et puissance :

- Augmente les PV maximum de 4%
- Augmente la constitution de 4

*La Broche :


                       
Pour la broche évidement il est recommandé d'avoir la plus puissante. Mais à défaut, prenez celle de la déesse ou si vous n'avez pas les moyens, la puissante.​

- Facteur de coups critiques +6 et Puissance +3

*Le Sous-vêtements :



Il vous faut un sous-vêtements en facteur de coup critique. Plusieurs versions existent mais celle qui donne le plus de facteur CC est recommandé. Les sous-vêtements coûtent beaucoup d'or pour la version la plus élevée, donc c'est à vous de voir ce que vous pouvez vous permettre avec vos moyens Wink.​ Le critique est pour le collier en puissance.

Si vous souhaitez mettre un sous-vêtement en puissance, mettez la combinaison du collier en critique. Le principale est d'obtenir la stat de base (47) + 160 en facteur de coup critique.

*Le serre-tête :



Rolls recommandés:

- Facteur de coup critique +8 ou puissance

*Les cristaux :

Arme :



Armure :

4 x

Bijoux :

Choisissez entre puissant ou facteur CC complet ou 2 CC et 2 puissants en fonction de votre facteur de coups critique. Si vous avez déjà suffisamment avec les bijoux, inutile d'en remettre avec les virsk Wink.



Les Glyphes :



Les Rotations :

(en construction)

Quelques conseils :

- Pour l'artilleuse, le principale est de bien jauger entre le facteur de coups critique et la puissance. Il vous faut un minimum de 200-210 (base + le stuff) pour être bien. Le reste doit être placé dans la puissance Wink

(en construction)

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