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 Les mystiques

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Devilcat
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MessageSujet: Les mystiques   Lun 6 Nov - 2:25

Bonjour tout le monde, voici la présentation du Mystique ainsi que ses compétences.



Sentinelle de la nature :

Énigmatiques, mystérieux, puissants – même si les mystiques suscitent des sentiments mitigés parmi les aventuriers, une chose reste sûre en ce qui les concerne : contrairement aux sorciers, les mystiques puisent leur force dans les énergies primaires et ancestrales de la nature. La plupart des mystiques erre dans la campagne pour accomplir des « miracles ». Ils sont les guerriers les plus versatiles de la Fédération Valkyon et sont souvent en charge de petits escadrons lors de missions spéciales.

Les mystiques de TERA peuvent remplir presque tous les rôles disponibles dans un groupe grâce à leurs compétences très variées, comprenant guérisons, résurrections, sorts d’encouragement ainsi que des sorts de ralentissement, d’étourdissement et de dégâts. Le mystique est capable d’invoquer des serviteurs : des gardiens élémentaires qui l’aident de différentes manières, comme par exemple en maintenant le groupe en vie ou en attaquant les ennemis.

Les mystiques peuvent également se servir de leur compétence unique de téléportation afin de se déplacer librement sur le champ de bataille, ce qui leur permet de se rendre là où leur présence est requise ou de surprendre l’ennemi en plein combat. Disposant seulement d’une légère robe de protection, les mystiques doivent compenser cette vulnérabilité par une agilité accrue. Même après avoir subi des dégâts, ils sont capables de retourner sur le champ de bataille grâce à leurs compétences de guérison, en utilisant leurs capacités de contrôle d’ennemis, ou encore grâce à l’aide de leurs serviteurs.

Les compétences :

- Anneau de corruption : Draine les PV des cibles dans un rayon de 6 mètres pour les emmagasiner sous forme d'énergie spirituelle. La quantité de PV absorbés est proportionnelle à votre durée de canalisation du cercle. Utilisez la compétence Anneau d'infusion pour libérer l'énergie emmagasinée. Pendant l'invocation, vous êtes immunisé contre le renversement, la stupeur et l'étourdissement.

- Aura d'inclémence : Vous étendez une aura sur un rayon de 30 mètres et augmentez la puissance de vos alliés de 48, leur vitesse d'attaque de 9,6 et leur taux de coups critiques d'un facteur de 2,2. L'aura draine 30 PM toutes les 2 secondes tant qu'elle est active. Elle ne peut pas être lancée en même temps que l'Aura de vivacité.

- Aura de ténacité : Une aura s'étend sur un rayon de 30 mètres autour de vous, et restaure 20 PM par seconde à tous les autres membres du groupe. Draine 30 PM toutes les 2 secondes tant qu'elle est active. Ne peut être lancée en même temps que l'Aura d'inflexibilité.

- Aura d'inclémence : Vous étendez une aura sur un rayon de 30 mètres et augmentez la puissance de vos alliés de 48, leur vitesse d'attaque de 9,6 et leur taux de coups critiques d'un facteur de 2,2. L'aura draine 30 PM toutes les 2 secondes tant qu'elle est active. Elle ne peut pas être lancée en même temps que l'Aura de vivacité.

- Aura de vivacité : Une aura s'étend sur un rayon de 30 mètres autour de vous, augmentant la vitesse de déplacement des membres du groupe de 30 %. Draine 30 PM toutes les 2 secondes tant qu'elle est active. Ne peut être lancée en même temps que l'Aura d'inclémence.

- Aura des inflexibles : Une aura s'étend sur un rayon de 30 m autour de vous et augmente le facteur résistance aux coups critiques des membres de votre groupe de 40 %. Draine 30 PM toutes les 2 secondes tant qu'elle est active. Ne peut être lancée en même temps que l'Aura de ténacité.

- Bourbe : La vitesse de déplacement des cibles diminue de 90%, mais leur facteur d'équilibre augmente de 100%. L'effet prend fin lorsque la cible subit des dégâts importants ou est renversée. Appuyez sur la touche de compétence, déplacez le curseur pour verrouiller jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 18m puis appuyez de nouveau sur la touche de compétence ou effectuez un clic gauche pour ralentir toutes les cibles.

- Châtiment de métamorphose : Inflige des dégâts aux cibles dans un rayon de 5 m. L'explosion lumineuse accélère après chaque adversaire touché.

- Commande : Attaque ! : Visez une cible à X mètres au maximum et cliquez sur le bouton de compétence pour ordonner à la créature que vous avez invoquée de l'attaquer.

- Commande : Suis-moi ! : Ordonne à votre serviteur de vous suivre.

- Congédier le serviteur : Le serviteur invoqué se dissipe sur le champ.

- Contagion : L'infection contamine une cible située dans un rayon de X mètres. La cible contaminée ne peut pas être purifiée. Sa constitution est réduite de 5 % et elle répand un fléau qui inflige 15 086 points de dégâts par seconde. Les joueurs subissent moins de dégâts et régénèrent moins de PV. Utiliser cette compétence n'enclenche pas automatiquement l'état de combat.

- Coup de métamorphose : Envoie un cône d'énergie divine qui inflige des dégâts aux ennemis proches. L'exécution est accélérée en cas d'utilisation après le Châtiment de métamorphose.

- Eclair de Shara : Vous décochez un éclair d'énergie de Shara sur une cible à 18m maximum.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.

- Faveur du titan : Vous soignez immédiatement jusqu'à X alliés de X PV (ceci dépend de votre bonus de soins). Appuyez sur la touche de compétence et utilisez la souris pour sélectionner des cibles. Appuyez une nouvelle fois sur la touche de compétence pour maudire toutes les cibles.

- Fouet de Shara : Tire un éclair d'énergie de Shara à 10m maximum devant vous et qui explose en fin de course ou au contact d'adversaires, les étourdissant brièvement.

- Impulsion vampirique : Vous projetez une sphère rebondissante qui endommage tous les ennemis sur son passage et restitue 2 439 PV aux membres de votre groupe (varie en fonction de votre bonus de soin). Utiliser cette compétence n'enclenche pas automatiquement l'état de combat.

- Infusion de mana : Restaure X PM toutes les X secondes pendant X secondes. L'effet est interrompu si vous subissez des dégâts ou si vous utilisez une compétence de combat ou un objet.

- Invocation de groupe : Téléporte tous les membres du groupe présents dans la province à vos côtés. Vous ne pouvez pas téléporter des membres présents dans d'autres provinces.

- Larmes d'Arun : Rassemble du pouvoir arunique pour créer une graine qui restaure immédiatement 20 % des PM.

- Lien antique : Projette brièvement un éclair magique à 18m maximum, ralentissant la cible de 60%.

- Malédiction d'épuisement : Maudit vos ennemis en augmentant de 20 % le temps de recharge de toutes les compétences qu'ils utiliseront au cours des 10 prochaines secondes. Efficace uniquement sur les autres joueurs. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez à la souris 4cibles se trouvant à 18m maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour les maudire.

- Malédiction de confusion : Maudit les ennemis qui tremblent et s'enfuient rapidement. Pour les monstres, l'effet de cette compétence prend immédiatement fin si vous êtes renversé/renversée. Appuyez sur le bouton des compétences, déplacez le curseur pour bloquer jusqu'à 4cibles dans un périmètre de 18m puis appuyez de nouveau sur le bouton des compétences ou effectuez un clic gauche pour ralentir toutes les cibles.

- Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.

- Régression : Met fin à tous les effets positifs des cibles ennemies dans un rayon de 8m.

- Résurrection : Lorsque des membres du groupe morts sont situés dans un rayon de 4m, vous pouvez ranimer les 1 plus proches.

- Rêves sonores : Endort brièvement la cible. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez à la souris jusqu'à 2 cible(s) dans un rayon de 18m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour lancer le sort sur la cible.

- Serviteur de courroux : Vous invoquez un Serviteur de courroux qui lance une attaque de zone dévastatrice. Le serviteur lance des attaques pendant 20 secondes, jusqu'à sa mort. Il ne peut être invoqué en même temps qu'un Serviteur de vengeance. Le serviteur bénéficie de statistiques supplémentaires en fonction de la puissance de l'équipement.

- Serviteur de protection : Vous invoquez un Serviteur de protection qui lance des attaques de mêlée. Il attaque automatiquement des adversaires tant qu'il ne reçoit aucun ordre d'attaque spécial. Il se maintient pendant 10 minutes et ne peut pas être invoqué en même temps qu'un Serviteur de vie. Le serviteur bénéficie de statistiques supplémentaires en fonction de la puissance de l'équipement.

- Serviteur de vengeance : Vous invoquez un Serviteur de vengeance qui attaque les ennemis à portée. Il se maintient pendant 60 secondes ou jusqu'à sa mort. Il ne peut être invoqué en même temps qu'un Serviteur de courroux. Le serviteur bénéficie de statistiques supplémentaires en fonction de la puissance de l'équipement.

- Serviteur de vie : Vous invoquez un Serviteur de vie qui vous soigne régulièrement et dissipe les effets négatifs. Il se maintient pendant 10 secondes et ne peut être invoqué en même temps qu'un Serviteur de protection. Le serviteur bénéficie de statistiques supplémentaires en fonction de la puissance de l'équipement.

- Totem de protection : Invoque un totem 10 m devant vous. Il déploie un effet protecteur sur les alliés dans un rayon de 20 m et restaure 3 500 PV toutes les 2 secondes. Le totem invoqué se maintient 10 secondes.

- Toucher épurateur d'Arun : Vous purgez tous les effets négatifs de vos alliés. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez à la souris un maximum de 3membres du groupe dans un rayon de 19m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour les purger.

- Téléportation : Vous téléporte sur une courte distance dans la direction qui fait face à la caméra.

- Vie d'Arun : Une Graine de Vie d'Arun se pose sur le sol. Emparez-vous de la Graine apparue pour régénérer 10 254 PV par seconde pendant 3 secondes. Cumulable deux fois. Avec 2 cumuls, l'effet est seulement multiplié par 1,3. Tous les effets négatifs sont supprimés.

- Volée de malédictions : Étend une malédiction qui inflige 62 dégâts toutes les 1s pendant 1s. Cumulable jusqu'à trois fois. Inflige moins de dégâts aux joueurs. Appuyez sur la touche de compétence et utilisez la souris pour verrouiller jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 15m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour les maudire.

- Vœu de renaissance : Forme un pacte entre vous et un membre du groupe situé dans un rayon de 18 et le ressuscite s'il est tué dans un intervalle de 120000. Appuyez sur la touche de compétence pour sélectionner une cible puis appuyez à nouveau dessus ou faites un clic gauche pour sceller le pacte.

*Compétences éveillées :

(Prochainement)

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