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 Les sorciers

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Devilcat
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Messages : 184
Date d'inscription : 15/12/2016
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MessageSujet: Les sorciers   Dim 5 Nov - 2:38

Bonjour tout le monde, voici la présentation du sorcier ainsi que ses compétences.



Contrôleur des pouvoirs élémentaires :

Les sorciers canalisent leur puissante magie grâce à leurs disques mystiques, redirigeant des énergies invisibles contre plusieurs ennemis à la fois, tout en protégeant les flancs de leurs alliés. Leur rôle est essentiel au combat : l’esprit acéré du sorcier lui permet de découvrir les faiblesses de ses ennemis et de les utiliser à son avantage, ou de se sortir d’une situation désespérée.

« Maîtres des vérités secrètes et des forces mystérieuses du monde »

Le sorcier est l’une des classes de TERA capable d’infliger le plus de dégâts et peut renverser le cours de n’importe quelle bataille s’il est bien joué. De nombreux sorts lui permettent d’influer à distance sur le combat, détruisant les ennemis les plus faibles et infligeant de terribles dégâts aux autres créatures grâce à son puissant pouvoir arcanique.

Les sorciers portent une armure en tissu et doivent donc faire attention à leur positionnement, leur mobilité et à l’emplacement de leurs ennemis afin de ne pas devoir se battre au corps à corps. Même s’ils sont plutôt fragiles, ils peuvent se débrouiller en duel en étant plus malins et plus mobiles que leurs adversaires.

Bien que le rôle du sorcier dans un groupe soit d’infliger le plus de dégâts possibles, il possède également des sorts lui permettant de ralentir ou de piéger ses ennemis, et de pouvoir fuir en toute sécurité.

Les compétences :

- Attaque torpille : Vous déclenchez un déluge d'éclairs environ 15 m devant vous et infligez des dégâts aux cibles à portée.

- Barrage de flammes : Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez 4 cibles maximum à la souris dans un rayon de 18m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus.

- Barrière de mana : Lance un bouclier magique qui absorbe jusqu'à 17346 points de dégâts pendant 45s. Coûte 1 PM par tranche de 50 points de dégâts absorbés par le bouclier. L'effet prend fin une fois la limite de dégâts maximum atteinte ou si vous n'avez plus de PM.

- Barrière distordante : Cet effet annule tous les dégâts pendant 1 seconde et restaure 5 % de vos PM maximums en s'achevant. Vous ne pouvez pas bénéficier de l'effet du Fortifiant magique II pendant la durée de la Barrière distordante.

- Boule de feu : Vous tirez une boule de feu sur une cible dans un rayon de 18m.
JcJ : dégâts réduits à la distance maximum.

- Chute de météores : Vous faites pleuvoir des météorites devant vous, à une distance d'environ X mètres. Les météorites enflammées infligent des dégâts aux cibles dans un rayon d'environ 4.

[Amélioration] Pendant le Fortifiant magique, la durée de la compétence ainsi que sa portée et sa puissance augmentent fortement.

- Colonne de feu : Vous invoquez une colonne de flammes en face de vous qui brûle les ennemis à 3m maximum.

- Epuisement nerveux : Affaiblit jusqu'à 4 cibles sur une distance de 15met les empêche d'utiliser des compétences pendant 5 secondes. L'effet opère seulement sur d'autres joueurs et prend fin dès que la cible subit des dégâts ou est renversée. Cliquez sur le bouton des compétences, placez le curseur sur les cibles les unes après les autres. Cliquez de nouveau sur le bouton des compétences ou effectuez un clic gauche pour tirer sur toutes les cibles. Les cibles maudites par Gyre temporel sont libérées de leur malédiction.

- Explosion de douleur : Inflige 341 points de dégâts à 5 cibles maximum dans un rayon de 4m à une distance de 10m devant vous, et ce toutes les 1s pendant 1s. Inflige moins de dégâts aux joueurs.

- Explosion spirituelle : Endort brièvement les cibles situées dans un rayon de 4m à une distance de 10m devant vous.

- Fortifiant magique : Pendant 15 secondes, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et la puissance des compétences face aux monstres de 20 %. Pendant la durée de l'effet, les compétences suivantes sont améliorées :
[Impulsion arcanique XII] : projection de sphères supplémentaires.
[Chute de météores X] : pendant le Fortifiant magique, la durée de la compétence ainsi que sa portée et sa puissance augmentent fortement.

- Gyre temporel : Immobilise brièvement jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 18m. Empêche les autres joueurs d'avoir recours à des compétences d'esquive et de déplacement. L'effet prend fin si la cible est renversée ou subit des dégâts. Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez les cibles à l'aide de la souris, puis appuyez de nouveau sur la touche pour tirer sur toutes les cibles. L'utilisation de cette compétence sur une cible affectée par Epuisement nerveux retirera l'effet.

- Impulsion arcanique : Compétence de charge. Vous décochez une gigantesque sphère magique vers l'avant. La sphère touche une série de cibles sur une distance maximale de X mètres et leur inflige des dégâts. Relâchez la touche de compétence pour déclencher l'attaque ou attendez une pleine charge pour décocher 2 sphères.

[Amélioration] Pendant le Fortifiant magique, vous pouvez décocher encore plus de sphères.

- Infusion de mana : Pendant l'exécution de la compétence, vous récupérez 700 PM par seconde, pour un maximum de 3 500.

- Nova : Vous déclenchez une énorme explosion dans un rayon de 7 m devant vous. Elle inflige des dégâts importants aux ennemis dans un rayon de 6 m et peut les renverser. Pendant l'utilisation de cette compétence, vous êtes moins susceptible d'être renversé ou stupéfié. De plus, vous ne subissez que la moitié des dégâts.

- Peau de pierre : Vous ensevelissez votre corps dans la pierre, ce qui vous protège contre toutes les attaques et dissipe toute agressivité. La compétence peut se prolonger pendant 5 secondes au maximum et vous pouvez l'utiliser une seconde fois pour la désactiver, si nécessaire.

- Piège de foudre : Pose un piège en forme de cercle qui étourdit brièvement ses victimes. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement.

- Piège douloureux : Pose un piège qui explose quand on marche dessus. Dure 10 secondes.

- Pulsation du vide : Vous lancez une sphère puissante sur une seule cible dans un rayon de X mètres.

- Retraite : Vous faites rapidement marche arrière pour vous mettre hors de danger.

- Retraite glaciale : Vous sautez en arrière et le sol devant vous se glace. Réduit brièvement de 70% la vitesse de déplacement de la cible.

- Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.

- Siphon de mana : Chargez votre attaque en maintenant enfoncée la touche de compétence et relâchez-la pour absorber les PM des cibles dans un rayon de 18m. Vous pouvez vous déplacer à pleine vitesse tout en chargeant.

- Souffle embrasé : Vous lancez un brasier ardent sur un maximum de 1 cibles situées dans un rayon de 15m et leur infligez 3120 points de dégâts toutes les 2 pendant 1s. Les autres joueurs subissent des dégâts réduits. Appuyez une nouvelle fois sur la touche de compétence pour maudire toutes les cibles.

- Sphère glaciale : Vous projetez une boule d'énergie glacée vers l'avant. La sphère est propulsée sur une série d'ennemis situés à une distance maximale de 18m et a de fortes chances de réduire momentanément la vitesse de déplacement des cibles de 20%. Une fois la distance maximale atteinte, la boule vole en éclat et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles environnantes.

- Tempête de grêle : Vous invoquez une tempête de glace 12 mètres devant vous pendant 8 secondes. Elle frappe toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres. Chaque coup porté ralentit les cibles de X. L'effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

- Téléportation : Vous téléporte sur une courte distance dans la direction qui fait face à la caméra.

- Volée de mana : Jusqu'à 4 cibles se trouvant à moins de 15m perdent immédiatement 30 % de leur total de PM ainsi que 206 PM toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N'affecte que les personnages joueurs. Cependant, n'importe quelle cible touchée par cette compétence restaurera 30 % du total de vos PM. Pour l'utiliser, appuyez sur la touche de compétence, verrouillez chaque cible avec le viseur, puis appuyez de nouveau sur la touche de compétence pour la lancer.

*Compétences éveillées :

(Prochainement)

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