Bonjour tout le monde, voici la présentation du ninja ainsi que ses compétences.
Maître de la dissimulation :Les Ninjas suivent une formation en sciences occultes pendant des années avant de parcourir le monde pour mettre à l'épreuve leurs capacités au cours de missions périlleuses. Le mélange de souplesse, d'agilité et de force qui les caractérise en fait de parfaites combattantes sur distance moyenne. En combat, les Ninjas utilisent surtout des shurikens aiguisés pour attaquer leurs ennemis ou les projeter en l'air.
Leurs attaques sont encore plus efficaces quand les Ninjas chargent leurs armes en Chakra. Mais elles peuvent aussi utiliser cette énergie pour créer des flammes dévastatrices qu'elles projettent sur leurs adversaires.
En plus de la force inouïe de ces attaques de corps-à-corps et à distance, la stratégie des Ninjas repose surtout sur de subtiles feintes. Ces guerrières de l'ombre semblent d'abord disparaître sans laisser la moindre trace avant d'attaquer impitoyablement l'adversaire l'instant d'après. Celui qui tente de pousser une Ninja dans ses retranchements se laissera sans doute surprendre, au plus tard lorsque ses attaques n'affecteront plus qu'une souche de bois apparue soudainement. Entre-temps, la Ninja sera déjà derrière l'ennemi pour l'éliminer.
En tant que maîtres de la dissimulation, les Ninjas peuvent même se transformer en quelqu'un d'autre pour semer le trouble. Pour ne pas entraver leur rapidité et leur souplesse, les Ninjas portent de simples armures en toile. Leurs esquives sophistiquées compensent néanmoins facilement ce désavantage.
Les compétences :-
Frappe sournoise : Vous vous téléportez derrière une cible désignée dans un rayon de 15 m puis vous la frappez. Suite à l'utilisation de la compétence, vous esquivez les attaques ennemies pendant 0,3 seconde. Quand d'autres joueurs sont touchés, le temps de rechargement est doublé.
Visez l'adversaire choisi avant d'utiliser la compétence pour vous téléporter derrière lui.
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Manœuvre d'esquive : Vous faites un bond vers l'avant pour esquiver les attaques ennemies. Le temps de recharge ne s'enclenche pas à la première utilisation. Il s'enclenche si vous utilisez la compétence une seconde fois en moins de 3 secondes.
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Etoiles acharnées : Vous vous ruez sur l'ennemi et l'attaquez avec vos Shuriken. Vous frappez des cibles proches et récupérez des PM à chaque coup porté.
Réduit le temps de recharge de Frappe sournoise, Double entaille, Scie circulaire et Lacération de 0,5 seconde par coup porté.
Si vous touchez un personnage joueur, la première attaque le stupéfie.
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Double entaille : Vous faites rapidement pivoter vos Shuriken et entaillez deux fois une cible située devant vous. Si vous attaquez un personnage joueur, cette compétence le stupéfie.
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Tornade de lames : Vous faites pivoter vos Shuriken et les projetez vers l'avant dans un rayon de 12 m. Les cibles touchées sont repoussées. Lorsque les Shuriken atteignent la distance maximale, ils attirent les adversaires pendant 2,5 secondes. Cette durée est légèrement réduite pour les personnages joueurs.
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Lacération : Vous vous ruez sur l'adversaire et le criblez d'entailles rapides. La cible touchée est stupéfiée. Vous esquivez les attaques ennemies pendant votre attaque.
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Taillade triangulaire : Vous bondissez dans les airs et infligez des coupures en triangle aux ennemis situés devant vous.
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Bonds sinueux : Vous faites des bonds en zig-zag dans la direction choisie sur une distance maximale de 18 m. Vous frappez l'adversaire visé d'un coup latéral rapide qui le stupéfie.
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Réaction : Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. Vous êtes momentanément immunisé contre le renversement, la stupéfaction et l'étourdissement.
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Scie circulaire : Vous faites rapidement tournoyer vos Shurikens pour infliger des coupures à votre ennemi et le projeter dans les airs. Vous assénez ensuite un coup violent qui renverse l'adversaire.
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Bombe incendiaire : Vous faites un bond vers l'arrière et lancez une bombe incendiaire à l'endroit ou vous vous trouviez. Au moment de l'impact, la bombe explose et inflige des dégâts. Les adversaires touchés sont projetés dans les airs.
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Volée de dagues : Décochez huit dagues consécutives vers l'avant. Les dagues transpercent les ennemis dans un rayon de 18 m et leur infligent des dégâts. Si elles touchent des joueurs suspendus dans les airs, elles les soulèvent à nouveau et leur infligent 100 % de coups critiques.
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Réplication : Vous vous transformez en réplique d'un personnage joueur situé dans un rayon de 30 . La métamorphose dure 60 secondes et vous pouvez uniquement vous déplacer, sauter et monter à l'échelle. Si vous êtes touché ou utilisez une compétence, la transformation est annulée.
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Jet de flammes : Vous convertissez votre Chakra en projectiles enflammés qui endommagent et transpercent l'ennemi. Les coups portés sur les monstres ordinaires et les sbires leur infligent des dégâts doubles et les stupéfient. Lorsque vous touchez une cible suspendue dans les airs, celle-ci est à nouveau soulevée et subit 100 % de coups critiques. Les personnages joueurs ne sont pas soulevés dans les airs. Les boss peuvent être touchés jusqu'à 3 fois par une flamme. Vous pouvez décocher jusqu'à 10 flammes. Le temps de recharge dépend du nombre de flammes décochées (20 secondes au maximum).
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Méditation : Vous vous concentrez pour trouver votre équilibre intérieur et restaurer 50 % de votre Chakra.
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Coup bas : Vous frappez l'ennemi d'un violent crochet au foie qui l'étourdit pendant 3 secondes.
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Etoile filante : Vous lancez vos Shuriken tout autour de vous pour toucher des cibles situées dans un rayon de 7 m. Les armes vous reviennent ensuite et infligent à nouveau des dégâts. Les cibles touchées sont renversées dans votre direction.
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Rideau de brume : Vous créez un rideau de brume qui anéantit les attaques ennemies. Le rideau se maintient pendant 3 secondes. Les alliés situés à l'intérieur du rideau peuvent esquiver les attaques.
Vous pouvez esquiver les attaques ennemies pendant que le rideau de brume est actif.
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Eruption volcanique : Rassemblez la puissance du Chakra dans vos Shuriken pour les enflammer. Elevez-vous dans les airs et déclenchez une attaque dévastatrice en décochant frénétiquement vos Shurikens incandescents sur vos adversaires. Vous pouvez utiliser cette compétence jusqu'à 3 fois sur une même cible et les dégâts augmentent à chaque coup porté. Les adversaires touchés sont renversés.
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Esprit des lames : Vous concentrez l'esprit des lames dans votre arme pour augmenter votre puissance d'attaque de 5 %. Pendant que la compétence est active, elle consomme 20 PM par seconde. L'esprit des lames se renforce toutes les 5 secondes. Il vous confère 1 % de puissance d'attaque supplémentaire à chaque cumul (jusqu'à 10 %). L'esprit des lames disparaît quand un ennemi vous renverse.
*Compétences éveillées :(Prochainement)