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 Les barakas

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Devilcat
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Messages : 184
Date d'inscription : 15/12/2016
Age : 24
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MessageSujet: Les barakas   Jeu 2 Nov - 8:54

Bonjour à tous les joueurs et futur joueurs de Tera. Je vais vous expliquer ce qu'est un Baraka.


Gardiens du savoir et protecteurs des anciens héritages :

Créés par le dieu Tithus, les Barakas, apparentés aux géants, sont paisibles et calmes, en dépit de leur taille menaçante. La grande sagesse de ce peuple d'érudits et de philosophes se reflète dans tous les aspects de l'existence : politique, magie et guerre.

Après avoir perdu leur patrie lorsque les géants furent détruits, les Barakas décidèrent de consigner et préserver l'histoire du monde d'Arborea ainsi que l'héritage de toutes les races y vivant. Ils construisirent des bibliothèques, des académies et des écoles, et soutiennent désormais la cause de la Fédération dans tout le pays.

Hautegarde :

La capitale des Barakas se nomme Hautegarde. Il s'agit d'une imposante colonie qui se dresse au sommet d'une montagne. Dans cette ville baignée de lumière, les érudits du peuple des Barakas entassent d'innombrables livres, parchemins, manuscrits et artefacts arcaniques. Étant donné que les portes de Hautegarde ont longtemps été fermées au reste du monde, la ville pourrait bien abriter une mine de savoir secret.

Compétences spéciales :

Source ancestrale : restaure entièrement vos PV. (2 heures de cooldown)

Écho du noyau : vous téléporte à Allemantheia. (1 heure de cooldown)

Pas de mousse : augmente la résistance aux étourdissements de 10.

Techniques ancestrales : augmente la vitesse de fabrication d'armes à distance de 10 %

Analyse :

Cette classe n'offre pas de compétences vraiment "utiles" tout le temps. La source ancestrale posséde un temps de rechargement trop long, le pas de mousse et vraiment peux utile, quant à la technique ancestrale je n'en parle même pas (on ne fabrique plus son stuff car celui donné par le jeu est meilleur). Pour prendre la race Barakas, il faut apprécier son apparence Wink



La ville de téléportation :

Lorsque vous utilisez la compétence de la corne, cette race vous permet de vous rendre à Allemantheia sans prendre le pégase mais avec un cooldown d'une heure entre chaque utilisation.

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